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少儿重力感应编程(儿童重力感应游戏)

bsmseo 发布于2024-04-21 07:00:28 少儿编程 18 次

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于少儿重力感应编程的问题,于是小编就整理了4个相关介绍少儿重力感应编程的解答,让我们一起看看吧。

  1. 想做一个小程序游戏,有什么好的创意?
  2. 罗技g402参数?
  3. 3d查看器怎么能让画面动起来?
  4. 你设计过什么东西,说说呗?

想做一个小程序游戏,有什么好的创意?

首先,题主的话就有个问题。

少儿重力感应编程(儿童重力感应游戏)
(图片来源网络,侵删)

如果一个人有了很好的创意,谁TM会跟你分享?

所以,别人顶多教你做小游戏的技巧了。

少儿重力感应编程(儿童重力感应游戏)
(图片来源网络,侵删)

但是又有问题了——你用的什么软件编程?

不同的软件之间有很大的差别,题主就忽略了这一点。

少儿重力感应编程(儿童重力感应游戏)
(图片来源网络,侵删)

这个问题除外,还有一个更为重要的问题——你做的是单机游戏还是网络游戏?

不过,我们还是先不管上面的这些,以1+1水平来说,就讲单机的吧。

首先,你需要制作一个很棒的菜单

一般来说,点开游戏是封面,封面点开后就会显示小游戏的菜单了。

封面当然要做的很好看,在这里就不细讲了。

点开封面后,玩家就会看到菜单。

设想,如果你是玩家,你希望看到——

A.一个图片、边框精美的菜单,里面的文字错乱分布,毫无逻辑可言。

B.一个制作简单的菜单,里面文字显得很有条理,看着很舒服。

正常人一般都会选B。

所以,制作一个很合适的菜单是很重要的。


这是一个菜单的标配,你可以适当添加一些东西,比如更新日志、排行榜什么的。

作为一个高端的小游戏,用键盘进行操作是非常low的行为,所以你要制作点击的按钮才更好。

其次,你要明白自己想要做什么类型的小游戏。

小游戏分很多种:行动类、回合制类、文字类、点击类……(这些都是1+1自己下的定义)

行动类:

简单来说,就是按awsd控制一个人物行动,可以配上其他的键,比如攻击键之类的。

这类的小游戏又分两种:

1、跳跃型。

像超级马里奥那样的,按w跳起来,然后往下掉,掉到地上为止。按ad左右移动。

这种游戏的难点在于如何设置跳跃和下落的判断。

1+1做过这样的小游戏,我是这么弄的:按w的时候弄一个跳跃格数的变量,再弄一个倒计时之类的变量。根据游戏进行的时间减去倒计时,每减到一定数字就会往上跳一格,把跳跃格数-1,直到触顶或跳跃到最高处停止;再用差不多的方式弄一个下降的,就可以完成最基础的跳跃动作了。

当然,也要判断当从地面走到空中时的掉落。

2、平面型。

像走迷宫这样的,没有重力,相当于一个俯视图,awsd分别是左前后右,你还可以加上怪物、障碍物什么的。相比跳跃型,平面型制作更加简单,但是可添加的元素没前者多。

可能有人会问为什么没有3D的,我只能说这超过了小游戏的范畴……

回合制类:

这个应该不会难理解。

1、对战类。

点一些键可以放一个技能打敌人,等你打完敌人再打回来。在打架过程中会有其他的选项,比如逃跑、投降之类的。

这个的难点就是

-制作酷炫的特效。但由于是按回合来的,动作与动作之间不会相互打扰,所以只需要专注于贴图的运动就好了。

-制作聪明的人机。你的对手都是机器人,所以你必须要赋予那些机器人算法,让他能够像人类一样正常地进攻。这个是最难的地方,因为技能和血量的组合有很多,你不可能把所有的情况都列举出来。1+1有一个笨办法,就是设定血量(之类)在某一范围内会进行什么操作,比如濒死时会使用回血功能,血多的时候可以使用伤敌一千自损八百的招式,等等。在这种制作中,就需要计算最优方案(当双方都使用最优的步骤时的应对方案)了。

参考赛尔号(滑稽)。

2、对抗类。

不仅仅是对战,胜利条件需要是达成一些目标,比如在闯过一些关卡后胜利,但同时有别人(机器人)和你竞争,放一些障碍什么的。

这个的难点依然是如何控制人机。当然……1+1并不知道怎么弄。

参考英雄无敌(机器人和你抢资源、攻击你,而在不同地图中胜利条件不同)、Leap day中的跟踪跑(会在你经过后发射一枚会跟踪的炮弹)。

文字类:

和回合制有一丢丢像,任何场景、剧情、事件都要在你做完某件事后才会触发。但相比前者,文字类游戏更注重剧情。

你需要在制作前想好一个非常好的剧情,然后转为文字剧情在游戏中呈现。每一些场景都会有几个选项,选对了就万事大吉,选错了丢东西扣血甚至死亡,一直到游戏结束或剧情结束。

但是不能完完全全地全是选项,不然会很无聊。1+1以前有做过,我认为可以适当地加入推理、收集并制作物品的功能

这种小游戏的优点是制作很简单,无非是大量的重复。但缺点也很明显,就是必须要有过硬的文学水平,否则你做出来的东西就跟肥皂一样,一点味道都没有,玩家玩一会儿就懒得玩了,甚至可能你自己做一半就会捂着脸懊恼地把前面的东西全删了。

点击类:

点击类就是靠点来点去取得胜利。举个例子,连连看需要你点相同的没有阻挡的两个方块,成语填空需要你点击正确的字块等等。

1+1以前还做过扫雷(我当初都tm做了些什么玩意)。方法是每次在选一个格子的时候,存下这个格子的坐标、分值等信息。如果是点了就触发事件的东西,就直接判断这个格子的功能。如果是要配对的,就等待下一次点击,然后将两次点击的数据匹配一下,算出结果。

最后……呃,没有最后了。

不管如何,在制作小游戏之前你都需要先构思好你要做的是什么内容、你要用什么样的算法去实现,否则你可能就会在做一半的时候卡壳,不知从何下手,然后一脸懵逼地盯着电脑屏幕发呆。

(本文为1+1原创,非商业转载请注名,商业性转载请联系作者)

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小程序游戏

现在微信里的小程序游戏可以说是非常受欢迎了。很多人打开手机已经不是奔着王者荣耀、吃鸡去的,而是冲着小程序去的,像我最近也在玩一款小程序简单来说就是喂狗,但是游戏中有不停需要分享的地方,分享可以得到好处,于是身边的人都入了坑。

游戏特点

  1. 简单易上手。如果想要开发一款小程序,这是前提,如果操作太复杂受欢迎程度不会太高,而且小程序受限于环境,自然也做不了太复杂,但是可以做的比较虐心,让人上瘾比方说下面这款:神手。

  2. 分享:想把小程序做好,分享是必不可少的,这样才有人气,可以让更多的人接触到你的作品,比方说,分享复活,分享得钻石之类的。

总的来说,游戏本身不必太复杂,但是一定要耐玩。让人愿意呼朋唤友一起,这样才能算是做了一个好的小程序。

笔者有一个小小的想法!

做一个连连看的一种小游戏!然后这款小游戏有不同的背景!然后连到一起来组成完成的背景!可以分布不同的颜色组成连接点!用数字来做为提示每个方格为1步!

这个需要画个框架图你才能有概念!

罗技g402参数?

罗技G402是一款高性能的游戏鼠标,其参数如下:
工作方式:光电。
连接方式:有线。
鼠标接口:USB。
按键数:8个。
滚轮方向:双向滚轮。
技术规格:Fusion引擎混合传感器,8个可编程按钮,游戏中DPI切换,全速USB技术。
技术参数:分辨率240-4000dpi,最大加速>16G,最大速度>500ips。
鼠标颜色:黑色。
供电模式:带电USB端口。
系统需求:Windows 8、Windows 8.1、Windows 7或Windows Vista。
响应度:USB数据格式16位/轴,USB报告速率1000Hz/毫秒,微型处理器32位。
滑动性:动态摩擦系数0.09µ(k),静态摩擦系数0.14µ(s)。
耐用性:按键(左/右)可承受2000万次点击。
物理规格:长136毫米,宽72毫米,高41毫米,重量144克(鼠标与连接线)。
总的来说,罗技G402是一款性能出色的游戏鼠标,具有高分辨率、快速响应和耐用等特点,适合游戏玩家使用。

罗技 G402 是一款游戏鼠标,以下是它的一些参数:
连接方式:有线/无线
鼠标接口:USB
最高分辨率:4000DPI
按键数:6 个
鼠标大小:普通鼠
适用类型:竞技游戏
鼠标颜色:黑色
供电模式:干电池
鼠标尺寸:135×72×40mm
鼠标重量:88g
按键寿命:2000 万次
传感器:Delta Zero
这些参数可能会因不同的版本和地区而有所不同,建议在购买前查看产品规格以获得最准确的信息。

罗技G402是一款高性能游戏鼠标,采用光学传感器,最大分辨率为4000 DPI,可进行5级调节,4颗可编程按钮,方便玩家快速切换武器、技能等,内置8k存储器,可存储5组设定,配有轻巧的鼠标背光效果,更加符合游戏玩家的需求,使用USB接口,良好的兼容性,可适用于Windows/Mac OSX系统,是一款功能强大的游戏鼠标。

罗技G402是一款有线游戏鼠标,于2014年8月上市。其部分参数如下:
分辨率:240-4000dpi,可在240-4000的范围内完成5档调节。
回报率:1000Hz。
扫描频率:500fps/s。
鼠标尺寸:135×72×41mm。
鼠标重量:140g(含线缆)。
线缆长度:2m。
连接方式:USB接口。
按键数:8键。
滚轮数:1个双向滚轮。
引擎:专属Fusion引擎,追踪速度可达每秒12.5米,内置32位ARM高速处理器,官方称可大幅提升追踪速度,并允许用户保存、回放指定宏,同时还配有重力加速度传感器、三轴陀螺仪。
脚垫:低摩擦PTFE聚四氟乙烯脚垫,可移动距离长达250公里。
连接头:经过加固和强化。
线材:强化7mm线材。

3d查看器怎么能让画面动起来?

3D查看器可以让画面动起来的方法是通过添加动画效果。动画效果可以是基于时间线的动画,也可以是基于交互式控制的动画。

基于时间线的动画可以是通过键帧动画实现的,即在不同的时间点设置不同的属性值,然后系统会自动计算中间的动画过渡效果。

基于交互式控制的动画可以是用户通过点击、鼠标滚动或其他方式触发的动画效果,例如旋转、缩放、平移等。在3D查看器中,添加动画效果可以让用户更加直观地了解产品或场景的特点,增强交互性和体验感。

要让3D查看器中的画面动起来,可以通过以下几种方式实现。

首先,可以使用动画功能,通过设置关键帧和动画路径来控制模型的运动和变化。

其次,可以添加物理引擎,使模型具有真实的物理特性,例如重力、碰撞等,从而实现模型的动态效果。

此外,还可以使用脚本编程,通过编写脚本来控制模型的动作和交互,使其在3D场景中实时响应用户的操作。这些方法可以结合使用,以实现更加复杂和生动的动态效果。

设计过什么东西,说说呗?

我是尹洪波,专注于品牌策划设计研究及实践。分享我20年多前的“中国优秀旅游城市标志设计优秀奖作品”,欢迎批评正之!

品牌案名:中国优秀旅游城市标志(LOGO)

成绩:优秀奖

关键词:中国、优秀、旅游、开放

品牌基因:中国韵

标志释意:

1-整体创意为一座奖杯,也是“1”的造型,寓意最优秀的旅游城市。

2-标志将中国民族元素龙、华表、长城、麦穗以及世界旅游组织标志的地球、中国国家旅游局标志的天马等元素融为一体。伟岸的华表柱穿过腾龙拥抱的地球球心,巧妙融合成中国的"中"字字型,从雕塑的360°看都是一个立体的"中"字,华表顶端似奔驰的的天马,呼应"中国优秀旅游城市"的设计主题。

3-傲世腾龙拥抱地球,寓意中国旅游开放的格局,与世界旅游接轨相融,以博大的胸怀欢迎五湖四海的宾朋。

4-龙身的构图创意来自长城的城垛,整体既似一条抽象的长城,有飞龙在天之势;又似一支丰硕的麦穗,整体象征中华民族国强民富,遨游于世界

5-标志创意简约易识,形象逼真,立意准确,一形多义,具有鲜明的中国特色,旅游特色,洋溢着浓厚的文化底蕴,伟岸的视觉气质彰显了朗朗乾坤的中华气派

这个问题有点意思,我愿意回答。

准确的说,我不是设计了什么具体的东西,而是设计了一个创意:

N多年前还是只有单车的年代,我当时代步的,是一辆大红色的阿米尼变速车,貌似这在当时已算是引领潮流了。             

这世界上有大大小小好多种设计,毫不夸张地说,夏天骑单车穿长袖遮阳,就是本人一大创意设计。[微笑]

记得当年上班路线是往东,而下班就必然朝西,所以来回都是个晒!

晒到实在受不了了,突发奇想,跑去外贸商店买了两件男士丝绸衬衫,一件为纯白色,一件是有带花图案的(写到此处,不由便想到张爱玲笔下的白玫瑰、红玫瑰)。[偷笑]

于是每日清晨与傍晚,苏州街头便可见到身穿一袭宽大的男士丝绸衬衫的女孩,只扣颈部一粒纽扣,骑行时,整个衣襟因了风,在身后高高鼓起飘荡,像极了一只展翅飞翔的大鸟,就这么一路招摇过市,哪管路人好奇的眼光![可爱]

以至于后来有人效仿渐渐蔓延开来,成了我们这市里一道靓丽的风景线!

再后来,便有了专门防晒的各色披肩卖,不知道制造商是否受到我的启发,早知道当年我就申请专利去了。[捂脸]

这事至今想起来,我还是有满满的成就感!


本人80后设计女,毕业于设计学院视觉传达系 ,说起设计是满眼的辛酸泪,从平面设计,到大型景观设计,还有农业品牌的总体策划与设计,直到现在最喜欢的文创设计,这么多的经历,并且是大跨度的真实体验,可以写一本书了,发一点景观设计稿和手绘设计稿,希望大家喜欢


美术设计是我的专业,因为有美术基础也敢于尝试与美术相关的设计,所以过去免费帮朋友做了不少的小义务小设计,在实战中摸索经验,针对是广告设计这一块,因为广告本身涉及到的面很广,从大到户外广告设计,小到名片卡片的设计,从包装封面设计到品牌标志LOGO设计。

后来在朋友的推荐下,转型选择珠宝设计这个行业,其实在设计领域都是有一点互通性,特别是产品开发设计思维空间与个人审美观有着直接关系,设计只是一个步骤和一道工序而已,除了设计我们必须从原材料认知(黄金 翡翠 宝石 铂金 18K金 钻石)材质颜色、寓意文化、生产工艺、销售渠道等每个环节都要深入了解。总之,关于设计这两个字在我们生活中越来重要,如何设计好的产品,需要靠长期积累内功,只有这样做到心中有谱,才会下笔才更有神。


到此,以上就是小编对于少儿重力感应编程的问题就介绍到这了,希望介绍关于少儿重力感应编程的4点解答对大家有用。

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